Sweet Pool
終於寫完感想了(累倒)
如官方的宣傳『愛ではなく 恋でもなく もっとずと深く重い』
本作講述的確實不是愛戀,也非永遠。
故事裡並沒有交錯的過往、也不存在當下的甜蜜交往、以及被期待的未來。
是僅僅是在這廣大的星球上,兩個異質生物相遇的這件事情而已。
▽劇情 8.0 文字敘述方式也含
▽C G 8.0 質與量都在內
▽畫面 7.0 畫面特效+立繪+背景
▽音樂 9.5 音樂音效
▽系統 9.5 所有系統
▽語音 8.5 聲優表現
▽協調 8.0 世界觀+氣氛+細部+用語+考察+完熟度
▽耐玩 8.5 進行遊戲的動力
▽滿足 8.0 新鮮/老套 充實/空虛
▽加分 3.0 私心是無道理的
(氣氛絕佳的加分!)
▽抱怨 0.0 偏見也是無道理的
(反應於分數,不到扣)
▲合計 78.5
-----------------------------------------
本計分表個人內心的的等級
85分以上 目前還沒出現....(暑
80分以上 通常是本年首推
75分以上 值得一玩的秀作
70分以上 有其樂趣的佳品
65分以上 普通以上,各取所需
本年度最高分XD
實際上也是少見的高分數了。
走了一大圈後,N+社再度回歸到其會社最典型的單向硬冷風格,也使得此作變成挑人玩的獵奇遊戲,由於本人是非正常路線的玩家,評價偏高也是自然,但Sweet Pool並不適合普羅大女嵂逅・事實,雖想知道男性對此題材作何感想,只可惜身邊以往自稱勇士的幾人逃命逃得飛快,不能得到男性的實驗體實為殘念阿(別再造渚ツ了)
本作在5800的金額下捨棄的是手繪背景,並且將人設的表情(小圖)一律用立繪圖的交錯取代,當然造成了遊戲粗造感,特別是在對話進行中只有幾種變化的立繪相當呆板,臨場感也缺乏等問題,都反應在畫面的分數上。
相對音樂跟系統依然維持著一貫高水準,配樂部処ヘ深得我心,特別是有混入異物的現場聲,只可惜這次的主題曲沒有特別鍾愛,喪失了以往N社結尾曲響起時那種近似電影散場的餘韻感,故得9.5。
(不過這次每個ED都是搭配一首主題曲,如融合ED是The red road,裡面的含意,大家自己去感受所諱B)
N社似乎不太重視頭前系統選擇畫面,但系統與美術介面還是無懈可書B(特別是Save部処ヘ),本能理性選項也不差,因此是接近滿分。
CG方面一直被說下半身崩的厲害(骨架有點問題)
不過在氣氛的營造上個人非常喜歡,高光的上色以及構圖都在喜好範圍內,所以斟酌了分數。
幾乎都是內心戲的劇本,野春風作為聲優的存在感有點薄弱,男朋友哲雄則幾乎沒有台詞,只有善彌役的?川非常鮮活....(果然還是?川好阿←被打),岸尾快要擠上我的崩壞系愛好聲優行排榜中了,我都不知道要高興還是要糟恕a。(不要問我怎麼有這種東西Q口Q)....總之聲優部処ヘ持平。
那麼剩下的部処ヘ,像是非常極端的劇情,就在很長的雜念和心得感想裡說所諱B
(注意:接下來已經不是捏不捏的問題,是沒打完得人根本看不緒?芻ン寫啥)
好所諱C接下來要大戰了(暑?j
平心來說這情節....有沒有序p劇情?(我覺得有)
有沒有牽強處....(當然有)
不但在1/3左右就猜到結局,連最後都沒有意外的遊戲劇情.....我還是第一次遇到(汗)
還好純成的誕生的條件必須是雙親交融死亡,要是鐘・o個新世界的聖父聖母ED,絕對會翻薯z(遠)
我自己是喜歡N社這種一廂情願的作法,但是也不得不說這被勝ヒ也是應當。
最大的問題是,SP個是無法透過玩家去改變得遊戲。
雖然開始是我把名稱sweet pool誤以為是sweet loop(蜜輪)
不過蜜輪的loop似乎也說得通...(這瘋女人竟然跟製作小組搶命名權)
這真的是個無法前進的故事,選擇暑]個ED,等待都只有宿命性的輪迴。
無論最後能不能相守,哲雄跟蓉司都沒有可以攜手的明天。
善彌註定殘缺、睦也無法回到既往。
咎狗之所以呼聲高固然是綜合了許多因素,但重要的一點是它展示了戀愛AVG遊戲的精粹,與某個人的相遇而改變的自己,因為被理解、被撫慰、被支署?C前往自己選擇的未來道路裡...
有個処ン喜歡的人會一直陪処ン走下去。
我不會覺得SP是不完整的故事(當然也沒有爛尾斷尾之類的疑慮),但是它並沒有將選擇對象跟改變自己的權力交到手玩家手中,也沒有給故事中任何一個人不同的機會,這才是我說N社又一廂情願的主因。
至於這樣好不好,怎麼樣才所゚人滿意,或是被序p掉得劇情署ヒ不好真的有睦或善彌的解套?
這對我來說似乎已經不那麼重要了。
◆蓉司
主角。在童年的車禍意外中,瀕死的他被種肉寄宿而成為了被期待的雌性。
在N+目前的作品裡,算是性格比較灰暗的主角(雖說這次的愛都灌注到善彌那去了沒錯)。
不過也就是要那種沈溺下去也無所謂的思考這遊戲才得以成立。
沒有Akira的堅定、也沒konoe的丈}性,靠著其渚\維持的光亮當作走下去的動力,是人、對生活感覺都非常曖昧的角色。
無論肉體還是精神,蓉司散發出的那種勉為其難、不得不數日子過下去的厭倦味道,似乎從開始就明示了此作無言的結局一樣。
彷彿他的生命,僅是為了遇見哲雄所延長。
我覺得遊戲取名叫sweet pool還是富有深意的,游泳池的ED,有別於其他結局,不單像昆蟲似的順從交合的本能,不是作為受吸引的雌性,在要登上天台時那最後三個選項,選擇了理性,選擇了繼續作為人類,蓉司用自身的意識決定要保護這個男人之時。
---也一並把種肉賦予繁衍任務的新生命,以及多出來的時光全都交還哲雄。
人類的崎山蓉司早已經那場事故裡死了。
這段時間或許是浮蝣的瞬夢,竟是如此甜蜜。
真實ED在我眼裡,不是故意殘酷的終結,當然也非騙眼淚的老橋段。
因為這個被早早被設定為不存在的主角,這個就像是說了一個夢境的作品,最後還是給了我安慰。
失憶的哲雄還是想起來了,曾經非常重要的那個人,那処ヘ並不是什麼都沒有留下相遇。
關於蓉司確實存在的那些證據。
Sweet Pool。
這就是所謂宿命的對象暑怐I?
..........淵井算処ン狠(淚)。
◆哲雄
男朋友哲雄,由於是註定的對象,所全線都是圍繞在他跟蓉司兩人之間。
我對這孩子的印象還是一直停在『在石頭上書髑セ陽的蜥蜴』(遠)
或許這角色為本作量身訂製的關係,所以不知道為何,哲雄一直給個人太完美導致我無法投入感情的感覺。
(是沒什麼人味的關係暑怐H)←本來就不是人。
不過他強悍又顧妻(?)的映像倒是很成功的被塑造出來。
跟蓉司從有點害怕→熟稔的進展不同,哲雄的立場一直是處於發現對象的雄性本能中。
當然...隨著劇情進展,我們跟主角一起慢慢知道,他也會吃飯,會跟鐘D玩,也是個有思考有感覺的生物,但跟蓉司不同的,哲雄在劇中並沒有對自己的存在或者是這個詭異事件表現出任何迷惑(或是不願意接受),整個故事中的哲雄只有訴說了一件事情,就是在這蒼茫世界終於找到了蓉司,僅僅如此而已。
在屋頂上,蓉司問哲雄對他的執著僅僅是對『面對雌性的本能?』的劇情之時,
在這個充滿血腥描寫的作品裡,也早有本能衝動的H劇情後,最後出現的卻是這張幾乎讓人想笑出來,古樸到近乎為笨拙的接吻圖,彷彿反應哲雄跟蓉司這兩個不器用角色的心情似的,我想每個玩家對他們兩人到底是怎樣的關係,心裡都存在各自的解答了所諱B
◆善彌
因從小被強硬殖入了宿肉而產生排斥反應,只能日日承受身體腐敗的痛苦直到死去的善彌。
這個角色若以主角視點來看可能是『最低』,從頭到尾都是要閃遠點的初ゥ処レ。
(不過他只情緒不穩定,腦袋卻是很清楚,要說非正常的話.....看胃王)
而善彌對蓉司又渚J又愛的処・L慾、對哲雄的厭惡跟不滿,多偏向為了脫離『できそこない(廢物)』的反動,本能的驅使、對雌性的好感,對善彌的影響力其實並不高(蓉司對善彌的味道也沒有特殊反應)。可見出這劇情真的是完全無視其他角色的單一哲蓉走向。
更可憐的是就算善彌ED的善彌,最終還是只是虛空的不完全體。
是無法讓純成誕生的雄性、也無法成為有生產力雌性。
跟擁有治癒能力和能吸引雌性的哲雄相比....下下籤的善彌實在是命太苦了。
(就連我這種乾脆的玩家,多少也覺得什麼製作組不肯庶サ庶サ這孩子阿Q口Q)
在蜜輪裡,善彌把自己的天真、痛苦、悲傷與真心通通都留給姬谷。
最後他問姬谷叔『処ン有沒有討厭過我?』在個人心裡已經算是告白了。
蓉司曾說姬谷不並真正瞭解『他們』的苦痛,但旁觀者的姬谷才是跟與這該死的命運無關,也無須在意雄雌的價值........
真正把善彌當作『翁長善彌』來疼愛的唯一。
不知道遭遇到純成後的姬谷叔,是不是還是免不了再度跌入翁長家代代守護職的宿命中所?H
◆睦
雖然是驚悚結局,但這橋段其實也不算新鮮。
但睦ED解開了這種情節的死結,就是心愛的人吃光了了吃什麼?...吃自己(署s出去打)
個人是蠻喜歡這個ED的鋪排的,但是睦的路線在轉折上有多處實在太詭異,不如善彌斷的乾淨,很難讓人不去猜想這可憐的小孩到底被序p掉多少劇情掉,就這點來說實在可惜。
單就本作蓉司的一顆心都在男朋友身上,只是受雌性的味道所影響,睦可說是實為無辜被害者的加害者。
奇怪的是,不知是不是受胃王三田睦的波長影響,SP的食物看起來都很好吃,連帶蓉司看起來也好像不錯吃(快住口!)
說來在劇情選擇式遊戲中,就算有食物劇情出現也多半是為了強調約會樂趣,像蜜輪這種把場景從食物開始聚焦的遊戲似乎很少,進食這件事情把這個非日常的劇情連接了起來,添加了角色的生活實感,好像是很不錯的作法。(...但這孩子還是被路人化了)
回到開頭的老調重彈,本作品我只推薦給對血腥有抗力,而且能接受這種憂鬱結束的玩家,對於這種有機率產子的聳動題材,因為劇情幾乎脫離日常,本人沒有什麼太超過的排拒感,就這點方面我相信感受是因人而異。
而我對Sweet Pool劇情的不夠周善、沒像想像的?暗,角色被路人化以及其他問題...等等的不滿,都無法抹滅的久違的"被遊戲感動"這件事。
可以很開心的說『還好買了這遊戲』的心情已經好久沒有了(笑)
最後,這遊戲告訴所有有志創作者們,生命之樹固然是唬爛用,但是多讀神秘學實在是編劇的不二法門,有空時要記得多看看Discovery的生態大觀,找到100%的母鮭魚也是可以空出個一遊戲的......(署s走)
如官方的宣傳『愛ではなく 恋でもなく もっとずと深く重い』
本作講述的確實不是愛戀,也非永遠。
故事裡並沒有交錯的過往、也不存在當下的甜蜜交往、以及被期待的未來。
是僅僅是在這廣大的星球上,兩個異質生物相遇的這件事情而已。
▽劇情 8.0 文字敘述方式也含
▽C G 8.0 質與量都在內
▽畫面 7.0 畫面特效+立繪+背景
▽音樂 9.5 音樂音效
▽系統 9.5 所有系統
▽語音 8.5 聲優表現
▽協調 8.0 世界觀+氣氛+細部+用語+考察+完熟度
▽耐玩 8.5 進行遊戲的動力
▽滿足 8.0 新鮮/老套 充實/空虛
▽加分 3.0 私心是無道理的
(氣氛絕佳的加分!)
▽抱怨 0.0 偏見也是無道理的
(反應於分數,不到扣)
▲合計 78.5
-----------------------------------------
本計分表個人內心的的等級
85分以上 目前還沒出現....(暑
80分以上 通常是本年首推
75分以上 值得一玩的秀作
70分以上 有其樂趣的佳品
65分以上 普通以上,各取所需
本年度最高分XD
實際上也是少見的高分數了。
走了一大圈後,N+社再度回歸到其會社最典型的單向硬冷風格,也使得此作變成挑人玩的獵奇遊戲,由於本人是非正常路線的玩家,評價偏高也是自然,但Sweet Pool並不適合普羅大女嵂逅・事實,雖想知道男性對此題材作何感想,只可惜身邊以往自稱勇士的幾人逃命逃得飛快,不能得到男性的實驗體實為殘念阿(別再造渚ツ了)
本作在5800的金額下捨棄的是手繪背景,並且將人設的表情(小圖)一律用立繪圖的交錯取代,當然造成了遊戲粗造感,特別是在對話進行中只有幾種變化的立繪相當呆板,臨場感也缺乏等問題,都反應在畫面的分數上。
相對音樂跟系統依然維持著一貫高水準,配樂部処ヘ深得我心,特別是有混入異物的現場聲,只可惜這次的主題曲沒有特別鍾愛,喪失了以往N社結尾曲響起時那種近似電影散場的餘韻感,故得9.5。
(不過這次每個ED都是搭配一首主題曲,如融合ED是The red road,裡面的含意,大家自己去感受所諱B)
N社似乎不太重視頭前系統選擇畫面,但系統與美術介面還是無懈可書B(特別是Save部処ヘ),本能理性選項也不差,因此是接近滿分。
CG方面一直被說下半身崩的厲害(骨架有點問題)
不過在氣氛的營造上個人非常喜歡,高光的上色以及構圖都在喜好範圍內,所以斟酌了分數。
幾乎都是內心戲的劇本,野春風作為聲優的存在感有點薄弱,男朋友哲雄則幾乎沒有台詞,只有善彌役的?川非常鮮活....(果然還是?川好阿←被打),岸尾快要擠上我的
那麼剩下的部処ヘ,像是非常極端的劇情,就在很長的雜念和心得感想裡說所諱B
(注意:接下來已經不是捏不捏的問題,是沒打完得人根本看不緒?芻ン寫啥)
好所諱C接下來要大戰了(暑?j
平心來說這情節....有沒有序p劇情?(我覺得有)
有沒有牽強處....(當然有)
不但在1/3左右就猜到結局,連最後都沒有意外的遊戲劇情.....我還是第一次遇到(汗)
還好純成的誕生的條件必須是雙親交融死亡,要是鐘・o個新世界的聖父聖母ED,絕對會翻薯z(遠)
我自己是喜歡N社這種一廂情願的作法,但是也不得不說這被勝ヒ也是應當。
最大的問題是,SP個是無法透過玩家去改變得遊戲。
雖然開始是我把名稱sweet pool誤以為是sweet loop(蜜輪)
不過蜜輪的loop似乎也說得通...(這瘋女人竟然跟製作小組搶命名權)
這真的是個無法前進的故事,選擇暑]個ED,等待都只有宿命性的輪迴。
無論最後能不能相守,哲雄跟蓉司都沒有可以攜手的明天。
善彌註定殘缺、睦也無法回到既往。
咎狗之所以呼聲高固然是綜合了許多因素,但重要的一點是它展示了戀愛AVG遊戲的精粹,與某個人的相遇而改變的自己,因為被理解、被撫慰、被支署?C前往自己選擇的未來道路裡...
有個処ン喜歡的人會一直陪処ン走下去。
我不會覺得SP是不完整的故事(當然也沒有爛尾斷尾之類的疑慮),但是它並沒有將選擇對象跟改變自己的權力交到手玩家手中,也沒有給故事中任何一個人不同的機會,這才是我說N社又一廂情願的主因。
至於這樣好不好,怎麼樣才所゚人滿意,或是被序p掉得劇情署ヒ不好真的有睦或善彌的解套?
這對我來說似乎已經不那麼重要了。
◆蓉司
主角。在童年的車禍意外中,瀕死的他被種肉寄宿而成為了被期待的雌性。
在N+目前的作品裡,算是性格比較灰暗的主角(雖說這次的愛都灌注到善彌那去了沒錯)。
不過也就是要那種沈溺下去也無所謂的思考這遊戲才得以成立。
沒有Akira的堅定、也沒konoe的丈}性,靠著其渚\維持的光亮當作走下去的動力,是人、對生活感覺都非常曖昧的角色。
無論肉體還是精神,蓉司散發出的那種勉為其難、不得不數日子過下去的厭倦味道,似乎從開始就明示了此作無言的結局一樣。
彷彿他的生命,僅是為了遇見哲雄所延長。
我覺得遊戲取名叫sweet pool還是富有深意的,游泳池的ED,有別於其他結局,不單像昆蟲似的順從交合的本能,不是作為受吸引的雌性,在要登上天台時那最後三個選項,選擇了理性,選擇了繼續作為人類,蓉司用自身的意識決定要保護這個男人之時。
---也一並把種肉賦予繁衍任務的新生命,以及多出來的時光全都交還哲雄。
人類的崎山蓉司早已經那場事故裡死了。
這段時間或許是浮蝣的瞬夢,竟是如此甜蜜。
真實ED在我眼裡,不是故意殘酷的終結,當然也非騙眼淚的老橋段。
因為這個被早早被設定為不存在的主角,這個就像是說了一個夢境的作品,最後還是給了我安慰。
失憶的哲雄還是想起來了,曾經非常重要的那個人,那処ヘ並不是什麼都沒有留下相遇。
關於蓉司確實存在的那些證據。
Sweet Pool。
這就是所謂宿命的對象暑怐I?
..........淵井算処ン狠(淚)。
◆哲雄
男朋友哲雄,由於是註定的對象,所全線都是圍繞在他跟蓉司兩人之間。
我對這孩子的印象還是一直停在『在石頭上書髑セ陽的蜥蜴』(遠)
或許這角色為本作量身訂製的關係,所以不知道為何,哲雄一直給個人太完美導致我無法投入感情的感覺。
(是沒什麼人味的關係暑怐H)←本來就不是人。
不過他強悍又顧妻(?)的映像倒是很成功的被塑造出來。
跟蓉司從有點害怕→熟稔的進展不同,哲雄的立場一直是處於發現對象的雄性本能中。
當然...隨著劇情進展,我們跟主角一起慢慢知道,他也會吃飯,會跟鐘D玩,也是個有思考有感覺的生物,但跟蓉司不同的,哲雄在劇中並沒有對自己的存在或者是這個詭異事件表現出任何迷惑(或是不願意接受),整個故事中的哲雄只有訴說了一件事情,就是在這蒼茫世界終於找到了蓉司,僅僅如此而已。
在屋頂上,蓉司問哲雄對他的執著僅僅是對『面對雌性的本能?』的劇情之時,
在這個充滿血腥描寫的作品裡,也早有本能衝動的H劇情後,最後出現的卻是這張幾乎讓人想笑出來,古樸到近乎為笨拙的接吻圖,彷彿反應哲雄跟蓉司這兩個不器用角色的心情似的,我想每個玩家對他們兩人到底是怎樣的關係,心裡都存在各自的解答了所諱B
◆善彌
因從小被強硬殖入了宿肉而產生排斥反應,只能日日承受身體腐敗的痛苦直到死去的善彌。
這個角色若以主角視點來看可能是『最低』,從頭到尾都是要閃遠點的初ゥ処レ。
(不過他只情緒不穩定,腦袋卻是很清楚,要說非正常的話.....看胃王)
而善彌對蓉司又渚J又愛的処・L慾、對哲雄的厭惡跟不滿,多偏向為了脫離『できそこない(廢物)』的反動,本能的驅使、對雌性的好感,對善彌的影響力其實並不高(蓉司對善彌的味道也沒有特殊反應)。可見出這劇情真的是完全無視其他角色的單一哲蓉走向。
更可憐的是就算善彌ED的善彌,最終還是只是虛空的不完全體。
是無法讓純成誕生的雄性、也無法成為有生產力雌性。
跟擁有治癒能力和能吸引雌性的哲雄相比....下下籤的善彌實在是命太苦了。
(就連我這種乾脆的玩家,多少也覺得什麼製作組不肯庶サ庶サ這孩子阿Q口Q)
在蜜輪裡,善彌把自己的天真、痛苦、悲傷與真心通通都留給姬谷。
最後他問姬谷叔『処ン有沒有討厭過我?』在個人心裡已經算是告白了。
蓉司曾說姬谷不並真正瞭解『他們』的苦痛,但旁觀者的姬谷才是跟與這該死的命運無關,也無須在意雄雌的價值........
真正把善彌當作『翁長善彌』來疼愛的唯一。
不知道遭遇到純成後的姬谷叔,是不是還是免不了再度跌入翁長家代代守護職的宿命中所?H
◆睦
雖然是驚悚結局,但這橋段其實也不算新鮮。
但睦ED解開了這種情節的死結,就是心愛的人吃光了了吃什麼?...吃自己(署s出去打)
個人是蠻喜歡這個ED的鋪排的,但是睦的路線在轉折上有多處實在太詭異,不如善彌斷的乾淨,很難讓人不去猜想這可憐的小孩到底被序p掉多少劇情掉,就這點來說實在可惜。
單就本作蓉司的一顆心都在男朋友身上,只是受雌性的味道所影響,睦可說是實為無辜被害者的加害者。
奇怪的是,不知是不是受胃王三田睦的波長影響,SP的食物看起來都很好吃,
說來在劇情選擇式遊戲中,就算有食物劇情出現也多半是為了強調約會樂趣,像蜜輪這種把場景從食物開始聚焦的遊戲似乎很少,進食這件事情把這個非日常的劇情連接了起來,添加了角色的生活實感,好像是很不錯的作法。(...但這孩子還是被路人化了)
回到開頭的老調重彈,本作品我只推薦給對血腥有抗力,而且能接受這種憂鬱結束的玩家,對於這種有機率產子的聳動題材,因為劇情幾乎脫離日常,本人沒有什麼太超過的排拒感,就這點方面我相信感受是因人而異。
而我對Sweet Pool劇情的不夠周善、沒像想像的?暗,角色被路人化以及其他問題...等等的不滿,都無法抹滅的久違的"被遊戲感動"這件事。
可以很開心的說『還好買了這遊戲』的心情已經好久沒有了(笑)
最後,這遊戲告訴所有有志創作者們,生命之樹固然是唬爛用,但是多讀神秘學實在是編劇的不二法門,有空時要記得多看看Discovery的生態大觀,找到100%的母鮭魚也是可以空出個一遊戲的......(署s走)
- 関連記事
-
- DRAMAtical Murder (2012/04/09)
- Sweet Pool (2008/12/28)
COMMENT
莫的評分還是一如既往地精准.
我也不會後悔5800.但是怨念如上.
這個遊戲製作可以更上到完美的階層
5800?對是製作方避風保險價.
那個色既是空,哲雄処ン被我?笑了!(署s走)
我也不會後悔5800.但是怨念如上.
這個遊戲製作可以更上到完美的階層
5800?對是製作方避風保險價.
那個色既是空,哲雄処ン被我?笑了!(署s走)
分數方面,我自己一直是裁判兼球員...所以真的有精准暑弭D
我是覺得分析得很到位.
私心上好象恨不得給滿分,其實還瞞公正的.給的78.5我覺得差不多了.
私心上好象恨不得給滿分,其實還瞞公正的.給的78.5我覺得差不多了.
真的有遊戲能在我這張評分表拿到90分潤ョ歐式不可能的任務了........
電腦還好所諱H
這次評分還是一樣的猛(笑),不過對於n社回歸冷硬風格這裡可是心有戚戚焉....
end曲目前最鐘愛的是善彌ED(笑),?曲子不如?喜歡唱者的聲腔.......
這次評分還是一樣的猛(笑),不過對於n社回歸冷硬風格這裡可是心有戚戚焉....
end曲目前最鐘愛的是善彌ED(笑),?曲子不如?喜歡唱者的聲腔.......
看來我今年真的得破財了
是?90分在這張表上是真的不可能暑пi考慮調整分數)
應該是回到一廂情願的冷風格(暑
我果然覺得n社還是適合這種作他門自己覺的爽的遊戲。
是?90分在這張表上是真的不可能暑пi考慮調整分數)
應該是回到一廂情願的冷風格(暑
我果然覺得n社還是適合這種作他門自己覺的爽的遊戲。
這個模式瞞完整的.
要達到高分同樣要滿足一定的水準.
覺得適合是因爲和他們有高的契合度暑・
我也喜歡他們走自家風格.
很期待下個作品(遠)
不要到新年?破財這樣不吉利的話暑・
要達到高分同樣要滿足一定的水準.
覺得適合是因爲和他們有高的契合度暑・
我也喜歡他們走自家風格.
很期待下個作品(遠)
不要到新年?破財這樣不吉利的話暑・
我需要錢換電腦Q口Q
因為這計分表連加分才剛好100暑N
所以不可能有90的
90就是實質上的滿分了(被処、
因為這計分表連加分才剛好100暑N
所以不可能有90的
90就是實質上的滿分了(被処、
我覺得肯定序p了,上屋?手是後來加上的角色。用幾頁枯燥的解析就完事,突然跌下懸崖很突兀.
同居ED是我最後打出來的
但就是鬱ゲー氣氛讓我胸悶到底.?個角色的性格都好像是爲了肉塊爲了抑鬱爲了低級的動物本能而快樂.我還瞞疲憊這種精神折磨.但是其實快樂得都是我所・會有這種矛盾感.
幸好我也買了(暑a暑a)而且在下單前一天改走了中央書店(暑a暑a)蓉司的屁股蓉司的屁股....(往死裏打)
同居ED是我最後打出來的
但就是鬱ゲー氣氛讓我胸悶到底.?個角色的性格都好像是爲了肉塊爲了抑鬱爲了低級的動物本能而快樂.我還瞞疲憊這種精神折磨.但是其實快樂得都是我所・會有這種矛盾感.
幸好我也買了(暑a暑a)而且在下單前一天改走了中央書店(暑a暑a)蓉司的屁股蓉司的屁股....(往死裏打)
人類本來就是所ケ在動物跟思考尖的種族阿...
迷惑也是很合理的
果然是序p了所
而且我也覺得上屋本來不是只出來??話得角色。
迷惑也是很合理的
果然是序p了所
而且我也覺得上屋本來不是只出來??話得角色。
但上次有店舖退回來一本叫猴塞雷的書光讓我看動物的生態就看得不亦樂乎。
結果一直在研究蜘蛛暑・....暑x,七絡沒有兩個性器的?(暑・。
捏對我沒有影響,反而有促進打完的動力。(本來已經都快処、著不管了)
莫桑的評論這次還是要叫一聲好。
是?我認為最可憐的不是善彌(基本上也認為他可憐,但程度上並不是那麼嚴重),而是知道了真相卻無能改變的?谷叔............
老認為這遊戲有諷刺神論的本事.......
結果一直在研究蜘蛛暑・....暑x,七絡沒有兩個性器的?(暑・。
捏對我沒有影響,反而有促進打完的動力。(本來已經都快処、著不管了)
莫桑的評論這次還是要叫一聲好。
是?我認為最可憐的不是善彌(基本上也認為他可憐,但程度上並不是那麼嚴重),而是知道了真相卻無能改變的?谷叔............
老認為這遊戲有諷刺神論的本事.......
變成詭異廣告(謎)
其實我覺得這次的劇情?個人都有他的想法,因為蜜輪沒有很切確的結局
我算是比較殘忍的(遠)
我心中最可憐的因該是小睦?
?谷叔比較複雜..
在我眼中他是性格決定命運的角色(雖然也是命很苦,而且淵井超狠心)
因為?道(?)的仁義而不會主動去干?主人的事務,只是選擇守護的個性,也只有樣的?谷叔才適合作外人的角色。
否則善彌都願意在他面前?眼罩了(阿叔処ン不會覺得應該帶処ン家少爺去看醫生暑潤j
我覺得故事裡的善彌是有想要跟?穀撒嬌的,不過阿叔重頭至尾都保持著只是個手下的態度......
討厭暑юl家想看?善同人暑пi?奔)
其實我覺得這次的劇情?個人都有他的想法,因為蜜輪沒有很切確的結局
我算是比較殘忍的(遠)
我心中最可憐的因該是小睦?
?谷叔比較複雜..
在我眼中他是性格決定命運的角色(雖然也是命很苦,而且淵井超狠心)
因為?道(?)的仁義而不會主動去干?主人的事務,只是選擇守護的個性,也只有樣的?谷叔才適合作外人的角色。
否則善彌都願意在他面前?眼罩了(阿叔処ン不會覺得應該帶処ン家少爺去看醫生暑潤j
我覺得故事裡的善彌是有想要跟?穀撒嬌的,不過阿叔重頭至尾都保持著只是個手下的態度......
討厭暑юl家想看?善同人暑пi?奔)
用動物形容角色
蓉司是女王蜂
哲雄是澳大利亞沙蜥蜴
善彌是怪異殘暴的紅章魚
睦是吃配偶的某種類蜘蛛
大叔就是傷痕累累的座頭鯨.
我覺得角色的性格已經給莫分析得不知道還要?什?了.
?到最慘的角色暑x.
我覺得蓉司有姐姐.哲雄有?柔的後後母.善彌有想贖罪的父親和大叔.睦最後其實什?都沒得到.性格前後反差使然.瞞落寞的.
這遊戲還是有劇情上的缺陷.技術上的缺陷.足?的是角色的性格缺陷.大家都是活生生的動物.
我是想看睦怎?吃掉蓉司的(暑?j
蓉司是女王蜂
哲雄是澳大利亞沙蜥蜴
善彌是怪異殘暴的紅章魚
睦是吃配偶的某種類蜘蛛
大叔就是傷痕累累的座頭鯨.
我覺得角色的性格已經給莫分析得不知道還要?什?了.
?到最慘的角色暑x.
我覺得蓉司有姐姐.哲雄有?柔的後後母.善彌有想贖罪的父親和大叔.睦最後其實什?都沒得到.性格前後反差使然.瞞落寞的.
這遊戲還是有劇情上的缺陷.技術上的缺陷.足?的是角色的性格缺陷.大家都是活生生的動物.
我是想看睦怎?吃掉蓉司的(暑?j
我沒作?角色分析所諱H
分析的人是R君処ン阿(動物大觀)
小睦最可憐的是劇情被坎光光
導致他從好孩子直接變成食人魔,這都是製作小組的問題=_=
不過顯然小睦是把蓉司運回公寓去(冰?)就算是大胃王的他也不可能一次性的吃完所
所以分◆?
這樣就會變成沙耶的人肉冰箱了..........
分析的人是R君処ン阿(動物大觀)
小睦最可憐的是劇情被坎光光
導致他從好孩子直接變成食人魔,這都是製作小組的問題=_=
不過顯然小睦是把蓉司運回公寓去(冰?)就算是大胃王的他也不可能一次性的吃完所
所以分◆?
這樣就會變成沙耶的人肉冰箱了..........
其實蜜輪不是BLG
也不是?卵遊戲
其實是因爲淵井他最近研究菜譜.終究到底只是個烹丈ヒ教育課而已(點頭)
淵井的冰箱裏的屍體都是很美型的.但是鬼塚畫師不給面子.(這句是多餘的)
也不是?卵遊戲
其實是因爲淵井他最近研究菜譜.終究到底只是個烹丈ヒ教育課而已(點頭)
淵井的冰箱裏的屍體都是很美型的.但是鬼塚畫師不給面子.(這句是多餘的)
有暑・..美形暑怐H
(詭異回覆)
(詭異回覆)