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[Nico]CoCTRPG動畫【自用清單】
02/24 NICO會員購入
04/01 整理清單
05/02 追加清單
07/17 清單整理
5-7月間由於刀劍的盛行,二次創作卓目前是壓倒性的更新數,看來這股熱潮還要延燒一陣子...
實卓&原創的部份、比較有意思的是出現了像『実はめっちゃ面白いクトゥルフ神話TRPG』這樣人聲+動畫化的組合。因為需要大量編輯時間跟畫力,再生數驚人但跟進的作品尚少,不過總算是有人實現了這種一直被討論『如果能這樣就好了』的模式,向對機械音苦手的人推薦。
另外以文字遊戲來企劃製作,由聲優們演出的『嘘つきへびのみた夢は』,雖不是TRPG但相當有意思,期待。
最近NICO真是有點慢,這不是錯覺。
04/01 整理清單
05/02 追加清單
07/17 清單整理
5-7月間由於刀劍的盛行,二次創作卓目前是壓倒性的更新數,看來這股熱潮還要延燒一陣子...
實卓&原創的部份、比較有意思的是出現了像『実はめっちゃ面白いクトゥルフ神話TRPG』這樣人聲+動畫化的組合。因為需要大量編輯時間跟畫力,再生數驚人但跟進的作品尚少,不過總算是有人實現了這種一直被討論『如果能這樣就好了』的模式,向對機械音苦手的人推薦。
另外以文字遊戲來企劃製作,由聲優們演出的『嘘つきへびのみた夢は』,雖不是TRPG但相當有意思,期待。
最近NICO真是有點慢,這不是錯覺。
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【 Tag 】 クトゥルフ神話
【箱庭卓】古明地こいしの箱庭クトゥルフ
古明地こいしの箱庭クトゥルフ【NICO】
✔完結 ✔東方卓(劇本:自作)✔實卓再現✔ 無語音✔神:家戸
◆箱庭卓
觀察者的狂氣庭園
◆HR-房規
FUD系統
以上の文章を読み終わった…その時だ
(無言にメモを渡す)
◆心得筆記
如果能選一個團參加,個人第一選擇絕對是是箱庭卓。
與其說是CoC TRPG 不如說是克蘇魯風格?其特色是區隔各角色所得的資訊跟情報、使用(探索)技能成功得到的會是親眼所見,卻不見一定是真實、以及隨著疑懼上升的FUD系統。
簡言之便是個大幅抑制情報,甚至不讓PC互通資訊,由未知招換不安,不安帶來恐懼,恐懼造成各種探索困難,展現了克蘇魯神話『對未知的恐懼』、『潛伏的狂氣』的精隨。KP=黑幕與觀察者,是個有想法且優秀的卓。
比如說這樣的狀態
探索者聽到遠處了兩聲(推測是槍響)的聲音,回到下車處發現車胎被爆了,
但2台車中不知為何只被破壞了其中1台。
→PL:觀察技能(成功)
→KP:喔~那你所見還能行駛的那台『車裡面』沒有特別奇怪的痕跡,東西也都沒有被移動。
→PL:我不相信!車底可能有別的禮物比如炸彈(掩面)
諸如此般處理,使本卓成為充滿不定性,需要不停思考,並根據自己手頭有的資源去推理的遊戲。
當然此方式導致KP的量裁與負荷都極高,規則的模糊與僅提供曖昧情報,作為一個卓遊是否成立(能否開心/順利遊戲),PC們的自由度過低等,呈現了贊否兩論的評價。
(作為觀眾很有趣,但是當玩家確實是...很累的感覺?)
『壓迫選項』這點也很棒,刻意創造出殺或不殺這種選邊站的狀態,讓玩家無法輕易的把它視為一個選什麼都沒有損失、不過是個遊戲,選項必須通過過自身的原則與道德觀等,有趣而且可以看到很多情報操作的方式。
劇情也水準之上,有血有淚......可惜醫療擔當的霊夢最後必須離場,導致收尾有不少能只能將就之處,否則應該是更能盡情燃燒的結局吧w
對心理學、謎詭以及想加強恐怖表現,特別是想當KP或自作劇本的人,從本卓開始是個好選擇。
✔完結 ✔東方卓(劇本:自作)✔實卓再現✔ 無語音✔神:家戸
◆箱庭卓
觀察者的狂氣庭園
◆HR-房規
FUD系統
以上の文章を読み終わった…その時だ
(無言にメモを渡す)
◆心得筆記
如果能選一個團參加,個人第一選擇絕對是是箱庭卓。
與其說是CoC TRPG 不如說是克蘇魯風格?其特色是區隔各角色所得的資訊跟情報、使用(探索)技能成功得到的會是親眼所見,卻不見一定是真實、以及隨著疑懼上升的FUD系統。
簡言之便是個大幅抑制情報,甚至不讓PC互通資訊,由未知招換不安,不安帶來恐懼,恐懼造成各種探索困難,展現了克蘇魯神話『對未知的恐懼』、『潛伏的狂氣』的精隨。KP=黑幕與觀察者,是個有想法且優秀的卓。
比如說這樣的狀態
探索者聽到遠處了兩聲(推測是槍響)的聲音,回到下車處發現車胎被爆了,
但2台車中不知為何只被破壞了其中1台。
→PL:觀察技能(成功)
→KP:喔~那你所見還能行駛的那台『車裡面』沒有特別奇怪的痕跡,東西也都沒有被移動。
→PL:我不相信!車底可能有別的禮物
諸如此般處理,使本卓成為充滿不定性,需要不停思考,並根據自己手頭有的資源去推理的遊戲。
當然此方式導致KP的量裁與負荷都極高,規則的模糊與僅提供曖昧情報,作為一個卓遊是否成立(能否開心/順利遊戲),PC們的自由度過低等,呈現了贊否兩論的評價。
(作為觀眾很有趣,但是當玩家確實是...很累的感覺?)
『壓迫選項』這點也很棒,刻意創造出殺或不殺這種選邊站的狀態,讓玩家無法輕易的把它視為一個選什麼都沒有損失、不過是個遊戲,選項必須通過過自身的原則與道德觀等,有趣而且可以看到很多情報操作的方式。
劇情也水準之上,有血有淚......可惜醫療擔當的霊夢最後必須離場,導致收尾有不少能只能將就之處,否則應該是更能盡情燃燒的結局吧w
對心理學、謎詭以及想加強恐怖表現,特別是想當KP或自作劇本的人,從本卓開始是個好選擇。
【 Tag 】 クトゥルフ神話
【日露卓】日露共同クトゥルフ戦線
日露共同クトゥルフ戦線【NICO】
✔完結 ✔探索者原創卓(劇本:杉山屋敷怪異譚)✔基於實卓✔ 合成聲語音✔黑幕:克蘇魯眷屬
◆日露卓
或犬蛙卓?....軍犬印象的戰鬥民族俄羅斯雜貨店長&水泳能力95蛙一樣的日本中學生
◆HR-房規
無特殊HR。
◆心得筆記
並不是APH二創(笑)。
依照跑團紀錄重新謄寫的リプレイ,徹底刪去PL們的會話始其接近小說體裁是本卓的特色。
也因是第三人稱小說風,異於TRPG動畫通常只提供探索者所觸及的片段情報,在環境、風景與角色們都有較詳盡的描寫,元軍人テルノブ歷戰的精悍感,聰敏親人(笑)的恭介、一起渡過危機的共鬥與友情,可說是完整的有聲故事。
另外聊一下屬性值,TRPG同樣是藉由量化角色素質來進行遊戲判定,但大範圍的包含如CON(體質)、EDU(教育程度)等,搭合職業跟技能,熟練的玩家(觀眾)一看便能浮起大致的人物像,是便利的系統。
日露卓的角色厚度來自文字創作,數值部份反而在戰鬥發生了作用,明顯超過規則的數值,確實能感受到『披著人皮的未知』的恐怖,輔以文字確實刺激。
劇情主軸頗為單純,但文字、繪面和音樂組成了獨有的凝練氣氛,不以TRPG的角度做為讀物也推薦。
新作:日露共同クトゥルフ戦線 THE CELL
✔未完 ✔繼續探索者(劇本:自作)✔基於實卓✔ 合成聲語音
✔完結 ✔探索者原創卓(劇本:杉山屋敷怪異譚)✔基於實卓✔ 合成聲語音✔黑幕:克蘇魯眷屬
◆日露卓
或犬蛙卓?....軍犬印象的戰鬥民族俄羅斯雜貨店長&水泳能力95蛙一樣的日本中學生
◆HR-房規
無特殊HR。
◆心得筆記
並不是APH二創(笑)。
依照跑團紀錄重新謄寫的リプレイ,徹底刪去PL們的會話始其接近小說體裁是本卓的特色。
也因是第三人稱小說風,異於TRPG動畫通常只提供探索者所觸及的片段情報,在環境、風景與角色們都有較詳盡的描寫,元軍人テルノブ歷戰的精悍感,聰敏親人(笑)的恭介、一起渡過危機的共鬥與友情,可說是完整的有聲故事。
另外聊一下屬性值,TRPG同樣是藉由量化角色素質來進行遊戲判定,但大範圍的包含如CON(體質)、EDU(教育程度)等,搭合職業跟技能,熟練的玩家(觀眾)一看便能浮起大致的人物像,是便利的系統。
日露卓的角色厚度來自文字創作,數值部份反而在戰鬥發生了作用,明顯超過規則的數值,確實能感受到『披著人皮的未知』的恐怖,輔以文字確實刺激。
劇情主軸頗為單純,但文字、繪面和音樂組成了獨有的凝練氣氛,不以TRPG的角度做為讀物也推薦。
新作:日露共同クトゥルフ戦線 THE CELL
✔未完 ✔繼續探索者(劇本:自作)✔基於實卓✔ 合成聲語音
【 Tag 】 クトゥルフ神話
【ひまつぶし卓】闇をゆく者達の宴
闇をゆく者達の宴 【NICO】
✔完結 ✔原創卓(劇本:自作)✔實卓再現✔ 合成聲語音✔導火線:夫妻吵架 哈斯達眷屬vs克蘇魯眷屬
◆ひまつぶし卓
暇潰卓、主推久海氏的群名(KP頭)。
◆HR-房規
比較合理的初始技能上限80
※90以上是世界水準的頂尖選手,雖然不現實但創作好發揮所以挺常見。
一天需睡滿四小時(否則能力值下降)......到戰鬥移動回合數等等多數。
CoC不是戰鬥向的TRPG(畢竟人類只要稍微觸及邪神的片鱗就足以發狂),但因動畫的特性能將文字說明化繁為簡,KP在明確的規則下所營造出的緊迫感跟熱血度都讓人著迷。
◆心得筆記
入坑作,初入門最大的門檻ゆっくりボイス,結果沈迷後完全克服,人只要習慣就可以。
當然看多後便能理解ゆっくりボイス調教跟表現上也有其學問,有機會再提。
特色就是會動、又稱被為『うごクトゥルフ』,不只探索者的表情動作、遭遇的事件,從專門解說欄到細部素材、完成度與質量都是一等一的作品。
經典程度如魔道書.pdf已可寫入大百科(喂)
當初即便是完全沒有預備知識的我、只是看動畫便能理解TRPG的流程。
技術力真心耀眼(久海氏本來就是動畫自作者),完全是一邊看一邊學的狀態(笑)
特別是動作表現,以及平面上移動鏡頭跟演出的手法...如果有經歷FLASH動畫時代的人應該會有許多收獲。
而更值得讚美得是能充分發揮動畫力的選材和老練的探索者們,就如劇本採用的德雷斯系統,此作與CoC TRPG常見懸疑探索的暗系風格不同,更偏向動作電影(還是好萊塢式的炸船飛車大手筆),再加上本卓的PL陣基本上皆是創作者群,他們描繪、扮演自己PC的投入、充滿代入感的RP,大概也是實卓PL中的頂尖代表。
如果要面向大眾推廣,本作毫無疑問是我心中第一選擇。
落坑萬歲w(喂
新作:沼男《スワンプマン》は誰だ?
✔未完結 ✔繼續探索者(劇本:沼男は誰だ)✔實卓再現✔ 合成聲語音
✔完結 ✔原創卓(劇本:自作)✔實卓再現✔ 合成聲語音✔導火線:
◆ひまつぶし卓
暇潰卓、主推久海氏的群名
◆HR-房規
比較合理的初始技能上限80
※90以上是世界水準的頂尖選手,雖然不現實但創作好發揮所以挺常見。
一天需睡滿四小時(否則能力值下降)......到戰鬥移動回合數等等多數。
CoC不是戰鬥向的TRPG(畢竟人類只要稍微觸及邪神的片鱗就足以發狂),但因動畫的特性能將文字說明化繁為簡,KP在明確的規則下所營造出的緊迫感跟熱血度都讓人著迷。
◆心得筆記
入坑作,初入門最大的門檻ゆっくりボイス,結果沈迷後完全克服,
當然看多後便能理解ゆっくりボイス調教跟表現上也有其學問,有機會再提。
特色就是會動、又稱被為『うごクトゥルフ』,不只探索者的表情動作、遭遇的事件,從專門解說欄到細部素材、完成度與質量都是一等一的作品。
經典程度如
當初即便是完全沒有預備知識的我、只是看動畫便能理解TRPG的流程。
技術力真心耀眼(久海氏本來就是動畫自作者),完全是一邊看一邊學的狀態(笑)
特別是動作表現,以及平面上移動鏡頭跟演出的手法...如果有經歷FLASH動畫時代的人應該會有許多收獲。
而更值得讚美得是能充分發揮動畫力的選材和老練的探索者們,就如劇本採用的德雷斯系統,此作與CoC TRPG常見懸疑探索的暗系風格不同,更偏向動作電影(還是好萊塢式的炸船飛車大手筆),再加上本卓的PL陣基本上皆是創作者群,他們描繪、扮演自己PC的投入、充滿代入感的RP,大概也是實卓PL中的頂尖代表。
如果要面向大眾推廣,本作毫無疑問是我心中第一選擇。
落坑萬歲w(喂
新作:沼男《スワンプマン》は誰だ?
✔未完結 ✔繼續探索者(劇本:沼男は誰だ)✔實卓再現✔ 合成聲語音
【 Tag 】 クトゥルフ神話
[Nico]克蘇魯神話TRPG動畫
2014年秋天開始沈迷NICO上的CoC TRPG動畫,目前為止稍微作個感想整理&推廣。
本篇是以CoC TRPG動畫入門的觀點介紹,如果本身已經有TRPG經驗的人,沒有看的需要。
顧名思義是將『克蘇魯(Call of Cthulhu)神話體系的桌上扮演遊戲(Tabletop Role Playing Game)』製成影片的作品。←兩方知識解釋起來太多.......需要的人自己咕狗吧。
||寫感想中出現頻率較高的專有名詞先簡單說明,有興趣者請手動點開||
在此大項目下還能再區分成多類型,具體請參照ニコニコ大百科
就算跑相同的TRPG劇本、以NICO較常見製作的型態可以略分為↓
1.使用既有素材(ex:東方、遊戲王、偶像大師)來製作的作品
2.與樓上相反,原創角色並且自作素材率相對高的オリジナル
3..二次創作、扮演/假想作品的角色參與TRPG遊戲的展開(ex:APH、彈丸)
從TRPG面則是能簡單分成實卓(基於實際跑團資料製作)/創作(腦內妄想or作者一人骰)兩種。
以上均可能混合產生(比如說只使用世界觀EX:FATE聖杯戰爭,但角色原創...等其他繁多省略)
當然視聽者也各式各樣、追求跑團參考的人、克蘇魯神話的愛好者或是只要有趣就通吃的觀眾。
我自己則是喜歡克蘇魯創作題材,沒有跑團經驗的人。
對我來說TRPG動畫是一種:將骰子視為選項的多人線上文字遊戲。
所以傾向是:盡可能的原創、實卓、正劇以及強故事性。
(實際上這大概是最高要求ww因為滿足以上條件不只需要良好劇本、優秀的KP跟投入的PL,也必須要有文字繪圖跟影像的創作/製作力),當然製作越精良的作品越花時間,NICOTRPG動畫的黃金期是2012年,我開始收看時有很多オリジナル卓都是花了2年至2年半終於收尾,大工程。
也因此若是因為同人遊戲來訪、對同人GAME有興趣的朋友、因為相性良好(笑)所以推薦。
本篇是以CoC TRPG動畫入門的觀點介紹,如果本身已經有TRPG經驗的人,沒有看的需要。
顧名思義是將『克蘇魯(Call of Cthulhu)神話體系的桌上扮演遊戲(Tabletop Role Playing Game)』製成影片的作品。←兩方知識解釋起來太多.......需要的人自己咕狗吧。
||寫感想中出現頻率較高的專有名詞先簡單說明,有興趣者請手動點開||
KP:遊戲管理者=一般稱GM、克蘇魯則是守密人(Secret Keeper),CoC是個KP裁量權很高的系統。
HR:房規(House rule) 遊戲主持人對開團所擴展變更、追加的遊戲規則。
PL:玩家→PC:玩家所扮演的角色
セッション:(session)指桌上遊戲從集合到解散內的時間與活動,中文稱跑團。
RP:扮演(Role Playing)、PL演出PC的表現,丟骰子(使用技能)也是RP的一環。
SAN值:CoC特有的理智值系統。
一次減少5將造成暫時性發狂、一時間內減低1/5以上會陷入長期的瘋狂狀態,歸零~負數則是永久的發瘋。
個人認為CoCTRPG最大魅力便是、那些讓人掉理智的事件如何讓探索者發狂的絕望與刺激感,即使肉體生還也不能保證精神的生還的END超級美味(自重)
HR:房規(House rule) 遊戲主持人對開團所擴展變更、追加的遊戲規則。
PL:玩家→PC:玩家所扮演的角色
セッション:(session)指桌上遊戲從集合到解散內的時間與活動,中文稱跑團。
RP:扮演(Role Playing)、PL演出PC的表現,丟骰子(使用技能)也是RP的一環。
SAN值:CoC特有的理智值系統。
一次減少5將造成暫時性發狂、一時間內減低1/5以上會陷入長期的瘋狂狀態,歸零~負數則是永久的發瘋。
個人認為CoCTRPG最大魅力便是、
在此大項目下還能再區分成多類型,具體請參照ニコニコ大百科
就算跑相同的TRPG劇本、以NICO較常見製作的型態可以略分為↓
1.使用既有素材(ex:東方、遊戲王、偶像大師)來製作的作品
2.與樓上相反,原創角色並且自作素材率相對高的オリジナル
3..二次創作、扮演/假想作品的角色參與TRPG遊戲的展開(ex:APH、彈丸)
從TRPG面則是能簡單分成實卓(基於實際跑團資料製作)/創作(腦內妄想or作者一人骰)兩種。
以上均可能混合產生(比如說只使用世界觀EX:FATE聖杯戰爭,但角色原創...等其他繁多省略)
當然視聽者也各式各樣、追求跑團參考的人、克蘇魯神話的愛好者或是只要有趣就通吃的觀眾。
我自己則是喜歡克蘇魯創作題材,沒有跑團經驗的人。
對我來說TRPG動畫是一種:將骰子視為選項的多人線上文字遊戲。
所以傾向是:盡可能的原創、實卓、正劇以及強故事性。
(實際上這大概是最高要求ww因為滿足以上條件不只需要良好劇本、優秀的KP跟投入的PL,也必須要有文字繪圖跟影像的創作/製作力),當然製作越精良的作品越花時間,NICOTRPG動畫的黃金期是2012年,我開始收看時有很多オリジナル卓都是花了2年至2年半終於收尾,大工程。
也因此若是因為同人遊戲來訪、對同人GAME有興趣的朋友、因為相性良好(笑)所以推薦。
【 Tag 】 クトゥルフ神話